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 喝酒不臉紅少喝醉 研究:染上酒癮風險更高


(中央社記者張茗喧台北16日電)三總研究發現,酒癮患者有近90%都是不會臉紅、不易喝醉的人。醫師表示,喝酒會臉紅者體內缺乏代謝酒精的酵素、容易喝醉,不會臉紅的民眾正因不容易喝醉,反而容易喝上癮。

台灣成癮學會今天舉辦「酒癮治療專家諮詢會議」,台灣成癮學會理事長、三軍總醫院精神醫學部主任黃三原受訪時表示,根據統計,全球罹患酒癮疾患者多達2.7億人,每年有超過300萬人因酒精相關疾病喪命,超過3/4都是男性。

黃三原指出,經濟收入愈高的國家、酒癮疾病問題愈嚴重,根據世界衛生組織調查,歐美國家酒癮疾病盛行率都超過8%,亞洲區約為5至6%,推估全台約有120至130萬人罹患酒癮疾病。

有趣的是,喝酒會不會臉紅,竟是罹患酒癮疾病風險的重要因素之一。他解釋,酒精下肚後,必須靠著名為「乙醛去氫酶」(ALDH2)的酵素來代謝,若有特定基因缺陷,體內可能缺乏此酵素,就容易臉紅、喝醉。

三總過去曾針對1000名酒癮患者進行基因型研究,發現多達80至90%的酒癮患者都沒有基因缺陷,也就是喝酒不容易臉紅、喝醉的類型;而有基因缺陷,也就是容易臉紅、喝醉的患者僅占10%。

黃三原說,研究團隊推測,體質不易臉紅、喝醉的人,可能經常被找去擋酒,也因酒量好而容易喝上癮,反觀體質容易臉紅、喝醉者,可能幾杯下肚就不勝酒力,因此風險較低。

近年許多研究都顯示,多達45%的台灣人體內都缺乏ALDH2,黃三原認為,這可能也是台灣酒癮患者較少的可能原因。

黃三原強調,喝酒不僅傷肝、傷腦也傷心,更重要的是可能因酒駕危害自己和他人性命,也有人將酒駕者比喻為「帶一把武器在路上掃射」的恐怖分子,但重點是國家合法進口、販售酒精,給了這些人「武器」,卻沒有做好應有管控,才會因此衍生這些問題。

黃三原也提醒,酒癮是一種慢性疾病,若過去12個月當中,一旦不喝酒就出現手抖、心悸、嘔吐等戒斷症狀,已對身體造成危害仍繼續使用,導致工作、家庭出問題,沒事就想喝一杯、想戒過還是失敗,只要符合2項可能就罹患酒癮疾病,應就醫治療。(編輯:黃于)1080316







 走過去年轉型年 智冠今年營運表現將優於去年


遊戲大廠智冠 (5478-TW) 董事長王俊博表示,今年第 2 季末將有新手遊《吞食天地 M》上市,智樂堂負責美術製作的遊戲《尋秦記》也可望在年底前上市,在新遊戲陸續上市貢獻營運下,今年營收表現可望優於去年。

針對本業 MyCard 點數平台,王俊博表示,今年將改變過去服務模式,過去習慣讓玩家接受智冠的想法與服務,而從今年起,將逆向、換位思考,站在玩家與遊戲商的角度提供服務,第一步將會從今年 5 月推出的現金折價券切入,導引玩家下載手遊 App,降低玩家玩遊戲的付費成本,藉此吸引玩家。

另一方面,王俊博有感於網咖日益萎縮,全台只剩下 200 至 300 家,因此今年起將會在網咖推電競遊戲,讓玩家能在網咖玩最新的 PC 遊戲,活化網咖動能,並強化電競遊戲在網咖的重要性,促使網咖業者願意繼續投資。

遊戲研發部分,王俊博指出,遊戲研發子公司中華網龍將以 MMORPG 手遊為研發重點,發揮大型線上遊戲開發優勢,今年 6 月至 7 月就會在台港澳地區推出《吞食天地 M》手遊,《黃易群俠傳》也將在年底或明年初上市。

旗下智樂堂去年轉型美術外包後,營運成效漸顯,王俊博表示,今年主力發展遊戲美術製作服務,結合智冠音樂中心遊戲配樂資源,與國內外遊戲研發商合作,負責美術製作的遊戲《尋秦記》若能在年底前上市,可望增添營運動能。

至於電子支付業務,王俊博指出,智付寶從 4 月 1 日起與藍星合併,並去掉三分之一人力,從原先的 180 人縮減至 120 人,2 家公司將結合各自優勢,未來盼能持續開拓目前較為擅長的代收代付領域,藉此帶動今年金流規模達損益平衡點的 300 億元,也將會持續拓展其他使用通路。

不過,王俊博認為,目前台灣電子支付發展仍屬於初期投資階段,得待市場環境改變或漸趨成熟,才可望有較明顯的業績貢獻,他並強調,目前代收代付的消費者,都能成為未來拓展電子支付的目標對象。

整體而言,王俊博認為,今年在旗下網龍新遊戲產品、智樂堂負責美術製作的遊戲《尋秦記》陸續上市,加上遊戲新幹線取得新遊戲台港澳代理權推升下,營收表現可望較去年佳。









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